Jornada Maker: Introdução à Robótica Maker, Criação de Games e Inteligência Artificial
- Descrição
- Currículo
- Revisões
O Curso
Jornada Maker – Aprendiz
Aprende Robótica, Criação de Games e Inteligência Artificial, com missões e fases super divertidas.
Público-Alvo: Alunos do Ensino Fundamental II (11 a 14 anos)
Metodologia: Cultura Maker (DIY), STEAM e Aprendizagem Baseada em Projetos.
Sobre o Curso
Bem-vindo à Jornada Maker – Aprendiz, uma experiência imersiva onde sua casa se transforma em um laboratório de inovação. Neste curso, não vamos apenas “aprender informática”; vamos abrir a caixa preta da tecnologia.
Projetado para jovens curiosos, o curso guia o aluno na transição de consumidor passivo (que apenas usa o celular) para criador ativo (que programa, constrói e resolve problemas). Através de missões práticas, unimos a lógica da programação com a criatividade da engenharia para preparar você para um futuro onde saber “como as coisas funcionam” é o superpoder mais valioso.
O Mapa da Jornada – 4 Leveis
O curso é dividido em 4 pilares fundamentais, estruturados como leveis de um jogo, onde cada conquista desbloqueia novas habilidades:
1. Robótica Maker e Design Thinking
Nesse level você irá aprender a criar seus próprios robôs usando toda sua criatividade em projetos super legais que irão desbloquear habilidades de eletrônica básica, montagem de circuitos, criatividade e resolução de problemas complexos.
- Missão 1 – Robô BMO: Desenvolver e construir o Robô BMO da série Hora de Aventura.
- Missão 2 – Circuito com Botões: Criar Circuito com Leds e Botões.
2. Tecnologias Disruptivas e Computação
Nesse outro level vamos desvendar o funcionamento físico dos computadores e das inovações que estão mudando a sociedade, como: as criptomoedas e a inteligência artificial.
- Missão 3 – Semáforo: Construção de Circuito Programado de um Semáforo com Arduino.
- Missão 4 – Prótese Robótica: Cria um Braço Robótico que demonstre o uso da Robótica na Medicina.
3. Internet e Inteligência Artificial
Agora vamos navegar muito na internet, fazendo pesquisas avançadas e visitando sites de jogos online, aprendendo um pouco mais sobre hackers e programas maliciosos. Também vamos explorar todos os recursos legais da Inteligência Artificial.
- Missão 5 – Scape Room: Construir um Scape Room Usando Google Slides ou Outras Ferramentas de Apresentação Multimídia.
- Missão 6 – Segurança da Informação: Criar Apresentação Sobre um Tema Relacionado a Segurança da Informação.
4. Pensamento Computacional e Criação de Games
Desenvolva seu pensamento computacional criando Games interativos e imersivos com muita lógica e design.
- Missão 7 – Game Pong: Desenvolver um Game Pong com fases, pontuações, músicas e outros elementos programáveis.
- Missão 8 – Game de Aventura: Explorar elementos de Game Design com criação de personagens e permitindo interação entre eles.
No Final da Jornada
Ao completar a Jornada Maker – Aprendiz, o aluno não terá em casa apenas os projetos que construiu, mas um novo Mindset. Ele será capaz de olhar para um problema e dizer: “Eu sei como construir uma solução para isso”.
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5A Jornada Maker
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6Robótica Maker
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7Apresentação Tinkercad
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8Criação de Conta Tinkercad
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9Interface Tinkecad
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10A Eletrônica
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11Principais Componentes
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12Circuitos Elétricos
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13Principais Componentes
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14Forças e Grandezas
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15Tipos De Circuito
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16O Arduíno
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17Arduino e Botões
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18Olímpiadas de Robótica
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19Demonstração Prática EV3
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31Conhecendo A Internet
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32Redes Cabeadas
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33Redes Wireless
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34Tecnologias De Acesso a Internet
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35Estrutura Da Internet
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36Páginas E Sites
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37Introdução Aos Navegadores
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38Mais Navegadores Legais
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39Comunique-se Por Email
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40Google Docs
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41Segurança Da Informação
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42Pilares da Segurança da Informação
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43Ameaças Ao Sistema
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44Programas Maliciosos
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45Invasores e Suas Peripécias
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46Técnicas malisiosas
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47Mecanismos de Segurança
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48Introdução a Inteligência Artificial
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49Explicação Sobre IA
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50Inteligência Artificial Generativa
Introdução à Inteligência Artificial Generativa
A Inteligência Artificial Generativa representa uma das áreas mais inovadoras e transformadoras da tecnologia contemporânea. Diferentemente dos sistemas tradicionais de IA que se limitam a classificar, analisar ou prever dados existentes, a IA Generativa possui a capacidade de criar conteúdo completamente novo — sejam textos, imagens, áudios, vídeos ou até mesmo código de programação.
Essa revolução tecnológica é impulsionada por modelos avançados de aprendizado de máquina, especialmente redes neurais profundas como os Transformers e as Redes Adversariais Generativas (GANs). Esses modelos são treinados com vastos conjuntos de dados e aprendem padrões complexos que lhes permitem gerar resultados surpreendentemente criativos e coerentes.
Aplicações práticas da IA Generativa incluem:
- Criação de conteúdo: Geração automática de artigos, roteiros, poesias e outros textos criativos
- Design e arte: Criação de ilustrações, logotipos, designs gráficos e obras artísticas originais
- Programação: Assistência na escrita de código, depuração e desenvolvimento de software
- Educação: Personalização de materiais didáticos e criação de experiências de aprendizado adaptativas
- Entretenimento: Produção de músicas, efeitos visuais e narrativas interativas
À medida que a IA Generativa continua evoluindo, ela promete revolucionar diversos setores da sociedade, democratizando a criação de conteúdo e ampliando as possibilidades criativas humanas. Compreender seus fundamentos, potencialidades e limitações torna-se essencial para profissionais e estudantes que desejam se destacar no cenário tecnológico atual.
Vídeo criado por alunos.
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51O que é Generative AI?
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52Discussão Sobre IA
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53Scratch! Scratch!
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54Introdução aos Blocos
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55Primeira Codificação no Scratch
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56Ferramentas incríveis do Scratch
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57Fantasias Super Legais
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58Som e Troca de Fundo no Scratch
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59Fíguras Geométricas Personalizadas
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60O Pensamento Computacional
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61Aprendendo Programação
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62Linguagens de Programação