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Criando Jogos com Interatividade e Acessibilidade I Level 4

🚀 CURSO JORNADA MAKER - APRENDIZ Do Consumidor ao Criador de Tecnologia. Prepare-se para desbloquear novas habilidades em uma aventura prática: ... Mostrar mais
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O Curso

Jornada Maker – Aprendiz

Aprende Robótica, Criação de Games e Inteligência Artificial, com missões e fases super divertidas.

Público-Alvo: Alunos do Ensino Fundamental II (11 a 14 anos)

Metodologia: Cultura Maker (DIY), STEAM e Aprendizagem Baseada em Projetos.

Sobre o Curso

Bem-vindo à Jornada Maker – Aprendiz, uma experiência imersiva onde sua casa se transforma em um laboratório de inovação. Neste curso, não vamos apenas “aprender informática”; vamos abrir a caixa preta da tecnologia.

Projetado para jovens curiosos, o curso guia o aluno na transição de consumidor passivo (que apenas usa o celular) para criador ativo (que programa, constrói e resolve problemas). Através de missões práticas, unimos a lógica da programação com a criatividade da engenharia para preparar você para um futuro onde saber “como as coisas funcionam” é o superpoder mais valioso.

O Mapa da Jornada – 4 Leveis

O curso é dividido em 4 pilares fundamentais, estruturados como leveis de um jogo, onde cada conquista desbloqueia novas habilidades:

1. Robótica Maker e Design Thinking

Nesse level você irá aprender a criar seus próprios robôs usando toda sua criatividade em projetos super legais que irão desbloquear habilidades de eletrônica básica, montagem de circuitos, criatividade e resolução de problemas complexos.

  • Missão 1 – Robô BMO: Desenvolver e construir o Robô BMO da série Hora de Aventura.
  • Missão 2 – Circuito com Botões: Criar Circuito com Leds e Botões.

2. Tecnologias Disruptivas e Computação

Nesse outro level vamos desvendar o funcionamento físico dos computadores e das inovações que estão mudando a sociedade, como: as criptomoedas e a inteligência artificial.

  • Missão 3 – Semáforo: Construção de Circuito Programado de um Semáforo com Arduino.
  • Missão 4 – Prótese Robótica: Cria um Braço Robótico que demonstre o uso da Robótica na Medicina.

3. Internet e Inteligência Artificial

Agora vamos navegar muito na internet, fazendo pesquisas avançadas e visitando sites de jogos online, aprendendo um pouco mais sobre hackers e programas maliciosos. Também vamos explorar todos os recursos legais da Inteligência Artificial.

  • Missão 5 – Scape Room: Construir um Scape Room Usando Google Slides ou Outras Ferramentas de Apresentação Multimídia.
  • Missão 6 – Segurança da Informação: Criar Apresentação Sobre um Tema Relacionado a Segurança da Informação.

4. Pensamento Computacional e Criação de Games

Desenvolva seu pensamento computacional criando Games interativos e imersivos com muita lógica e design.

  • Missão 7 – Game Pong: Desenvolver um Game Pong com fases, pontuações, músicas e outros elementos programáveis.
  • Missão 8 – Game de Aventura: Explorar elementos de Game Design com criação de personagens e permitindo interação entre eles.

No Final da Jornada

Ao completar a Jornada Maker – Aprendiz, o aluno não terá em casa apenas os projetos que construiu, mas um novo Mindset. Ele será capaz de olhar para um problema e dizer: “Eu sei como construir uma solução para isso”.  

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Course details
Duração 80 Horas
Vídeo 20 Horas
Nível Iniciante
Certificado por Level
12 Meses
Computador, Notebook, Tablet e Mobile.
Intended audience

Público-Alvo Primário: Estudantes do Ensino Fundamental II (6º ao 9º ano), com faixa etária entre 11 e 15 anos.

Perfil do Estudante: O curso destina-se a "Nativos Digitais" que já possuem familiaridade intuitiva com dispositivos tecnológicos (smartphones, tablets, computadores), mas que buscam aprofundar seu conhecimento técnico e lógico. Não é necessário conhecimento prévio em programação ou robótica. O perfil abrange desde alunos com afinidade exata (matemática/lógica) até aqueles com perfil criativo/artístico que desejam usar a tecnologia como meio de expressão.

Interesses Mapeados:

  • Jogos Eletrônicos (Minecraft, Roblox, Fortnite).

  • Consumo de conteúdo digital (YouTube, Streaming).

  • Curiosidade sobre "como as coisas funcionam".

  • Interesse em Lego, montagem e atividades manuais.