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Viva uma de Nossas Aventuras agora!

Nossos Cursos Experimentais permitem o aluno conhecer nossas aventuras de aprendizado.

Clubs de Tecnologia
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Missão Especial Gratuita

Construa um Game!

Jornadas de
Aprendizagem
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Cursos Experimentais

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11:00 am - 12:30 pm
08Fev
Curso Experimental de Robótica Turma 3

Nossa Aula Experimental – Uma Jornada Maker te Espera! é a oportunidade ideal para mentes curiosas explorarem o universo da...

  • Escola SEB em Brasília é SGAS Quadra 914, Conjunto A, Lotes 63/64, CEP 70390-140.
Learn More
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9:30 am - 11:00 am
08Fev
Curso Experimental de Robótica Turma 2

Nossa Aula Experimental – Uma Jornada Maker te Espera! é a oportunidade ideal para mentes curiosas explorarem o universo da...

  • Escola SEB em Brasília é SGAS Quadra 914, Conjunto A, Lotes 63/64, CEP 70390-140.
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8:00 am - 9:30 am
08Fev
Curso de Experimental de Robótica Turma 1

Nossa Aula Experimental – Uma Jornada Maker te Espera! é a oportunidade ideal para mentes curiosas explorarem o universo da...

  • Escola SEB em Brasília é SGAS Quadra 914, Conjunto A, Lotes 63/64, CEP 70390-140.
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Metodologia

Como são as Aulas?

Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.

  • Aulas Orientadas por Projetos
  • Recursos Multimídia e Interatividade
  • Metodologias Ágeis de Ensino
  • Suporte Online ao Aprendizado
  • Gameficação e Storytelling
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Como os Cursos da
Geek Academy
Funcionam!

Vídeo criado pelos alunos Geovanna e Miguel.

Nossas Soluções

Tecnologias Educacionais

Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.

Kits Lego® Education
Aprendizagem progressiva e divertida com Kits Lego.

www.education.lego.com

Scratch MIT LAB
Permite crianças aprenderem a programar e criar games.

www.scratch.mit.edu

Plataforma Arduino
Tecnologia usada em projetos de robótica, internet das coisas e muito mais.

www.arduino.cc

Tinkercad da Autodesk
Plataforma de prototipagem de projetos 3D e circuitos elétricos.

www.tinkercad.com

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FAQ’S

Tire todas suas dúvidas conosco!

Como a metodologia é implementada?

Dividimos nossa implementação em alguns passos importantes, veja:

  1. Análise de Negócio: Levatamento de requisitos relacionados ao compliance da escola e perfil dos alunos.
  2. Planejamento: Definição de estratégias e planos de ação.
  3. Implementação: Adequações, personalização de ambiente virtual, treinamentos e divulgação.
  4. Gestão de Processos: Monitoramento das atividades, verificação de qualidade e de dados de desempenho.
  5. Evolução: Correção e desenvolvimento de novos produtos.
Qual o investimento para a escola?

A escola não precisa fazer investimentos iniciais, inclusive vale ressaltar que todos os materiais das aulas são fornecidos pela EBTA, inclusive robôs e impressoras 3D.

Como falo com vocês?
Você pode falar com um de nossos representantes quando preferir. E, quando precisar, podemos marcar um atendimento on-line ou presencial.
Fone: 61 99356-2727.
E-mail: contato@ebta.com.br
4.35K
ALUNOS MATRICULADOS
14
TURMAS CONCLUÍDAS
9%
TAXA DE SATISFAÇÃO
1+
AULAS
COMENTÁRIOS DE QUEM FEZ

O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Karla-Machado

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.

Karla Machado
Estudante
Thomas-Lopez

O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.

Thomas Lopez
Estudante
Enzo-Dantas

O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.

Enzo Dantas
Estudante
Michelle-Alves

Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.

Michelle Alves
Estudante
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Entre em Contato:

contato@geekacademy.com.br

ou

Whatsapp:

61 99356-2727

JORNADAS

Conheça as Jornadas
de Aprendizagem

As jornadas de aprendizagem misturam tecnologia e inovação
com projetos de robótica, criação de games e inteligência artificial.
Curious
Jornada Explorer

Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

Acessar

Faixa Etária: 6 à 10 Anos

Aprendiz
Jornada Maker

Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

Acessar

Faixa Etária: 11 à 14 Anos

Expert
Jornada STEAM

Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

Acessar

Faixa Etária: 15 à 18 Anos

Professional
Jornada Web

Cursos profissionalizantes para universitários e especialistas.

Em Breve

Universitários

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