Missão 8 – Utilize Game Design e Storytelling para Criar um Game de Aventura
Descrição do Projeto
O projeto consiste na criação de um jogo de aventura original onde o aluno não apenas programa a lógica e as interações, mas também desenvolve uma história coerente, personagens memoráveis, cenários imersivos e desafios que testam o jogador de formas criativas. Diferente da Missão 7, focada em mecânicas clássicas, esta missão exige que o estudante equilibre narrativa e jogabilidade, criando uma experiência onde cada escolha do jogador tem consequências e cada desafio serve à história sendo contada.
Os alunos irão planejar sua aventura usando técnicas de design narrativo (story design), criar mapas de progressão, desenvolver diálogos e escolhas ramificadas, implementar sistemas de inventário e missões, e garantir que a experiência seja testada e refinada através de múltiplas iterações com feedback de colegas. O resultado final será um portfólio digital completo que demonstra não apenas habilidades técnicas, mas também pensamento crítico, criatividade narrativa e capacidade de executar projetos complexos do início ao fim.
Objetivos de Aprendizagem
- Arquitetura Narrativa: Compreender e aplicar estruturas de storytelling (jornada do herói, arcos de personagem, conflito e resolução) em ambientes interativos.
- Design de Sistemas de Jogo: Criar mecânicas complexas que incluam inventário, diálogos ramificados, sistema de missões e progressão de habilidades.
- Programação Avançada: Implementar variáveis complexas, listas (arrays), condicionais aninhadas e broadcast de mensagens entre sprites para coordenação de eventos.
- Level Design Narrativo: Projetar cenários e fases que comuniquem história através do ambiente, não apenas através de diálogos.
- Balanceamento de Experiência: Ajustar dificuldade, ritmo narrativo e recompensas para criar uma curva de engajamento ideal.
- Playtesting e Iteração: Conduzir testes de usuário sistemáticos, coletar feedback estruturado e implementar melhorias baseadas em dados.
- Gestão de Projeto Criativo: Planejar cronograma, definir prioridades, gerenciar escopo e entregar um projeto completo dentro de prazo estabelecido.
- Arte e Som Coerentes: Selecionar ou criar assets visuais e sonoros que reforcem a atmosfera e o tom da narrativa.

