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Encontre seu Club de Amigos e troque seus conhecimentos!

Os Clubs te permitem explorar diversas áreas de conhecimento, como desenho, xadrez ou astronomia.

 

Clubs de Tecnologia
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Missão Especial Gratuita

Construa um Game!

Jornadas de
Aprendizagem
Cursos
Makers League
Clubs de
Tecnologia
Cursos
Experimentais
JORNADAS

Conheça as Jornadas
de Aprendizagem

As jornadas de aprendizagem preparam os alunos
para os desafios das profissões do futuro

Club de Robótica

Desenvolva Habilidades de Construir e Programar Robôs
Em Breve

Club de Ciências

Explore Experimentos Reais de Ciências e Suas Tecnologias
Em Breve

Club de Xadrez

Aprenda Xadrez e as Melhores Estratégias para Ganhar
Em Breve

Club de Astronomia

Entenda Melhor os Planetas e o Espaço no Club de Astronomia
Em Breve
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Como os Cursos da
Geek Academy
Funcionam!

Vídeo criado pelos alunos Geovanna e Miguel.

Metodologia

Como são as Aulas?

Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.

  • Aulas Orientadas por Projetos
  • Recursos Multimídia e Interatividade
  • Metodologias Ágeis de Ensino
  • Suporte Online ao Aprendizado
  • Gameficação e Storytelling
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Extracurricular

Training League

O Training League treina e capacita os melhores alunos a competirem nos principais desafios e olimpíadas acadêmicas, construindo hábitos de aprendizagem, confiança e habilidades de trabalho em equipe ao longo do caminho.
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FAQ’S

Tire todas suas dúvidas conosco!

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A partir de qual idade posso começar os cursos?

Temos trilhas de aprendizado específicas para diferentes faixas etárias. Nossos cursos atendem desde crianças (a partir de 6 anos) com metodologias lúdicas, até jovens que buscam o primeiro emprego ou especialização técnica.

É necessário ter conhecimento prévio em tecnologias ?

A maioria dos cursos começa do zero, mas requisitos específicos, quando houver, estarão na descrição do próprio curso.

Como são as aulas?

As aulas são on-line, compostas por videoaulas dinâmicas e materiais de apoio em texto. O foco é a metodologia "mão na massa", onde o aluno aprende praticando em projetos reais.

Os conteúdos abordados estão detalhados na descrição de cada curso e variam de acordo com o treinamento escolhido.

O aluno terá suporte se tiver dúvidas?

Com certeza! Dispomos de uma monitoria especializada que responde dúvidas através da nossa plataforma, garantindo que o aluno nunca fique travado em um conteúdo.

O curso oferece certificado?

Sim. Ao concluir todas as etapas e projetos do treinamento, o aluno recebe um certificado de conclusão que pode ser utilizado para enriquecer o currículo ou comprovar horas extracurriculares.

Quais equipamentos são necessários para estudar?

Para a maioria dos cursos, basta um computador ou notebook com acesso à internet. Os softwares utilizados são, em sua maioria, gratuitos ou possuem versões para estudantes.

Por quanto tempo terei acesso ao curso?

Após a inscrição, o acesso é liberado pelo período de 12 meses. Isso permite que o aluno aprenda no seu próprio ritmo, sem pressa.

4.35K
ALUNOS MATRICULADOS
14
TURMAS CONCLUÍDAS
9%
TAXA DE SATISFAÇÃO
1+
AULAS
COMENTÁRIOS DE QUEM FEZ

O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Karla-Machado

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.

Karla Machado
Estudante
Thomas-Lopez

O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.

Thomas Lopez
Estudante
Enzo-Dantas

O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.

Enzo Dantas
Estudante
Michelle-Alves

Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.

Michelle Alves
Estudante
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Whatsapp:

61 99356-2727

JORNADAS

Conheça as Jornadas
de Aprendizagem

As jornadas de aprendizagem misturam tecnologia e inovação
com projetos de robótica, criação de games e inteligência artificial.
Curious
Jornada Explorer

Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

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Faixa Etária: 6 à 10 Anos

Aprendiz
Jornada Maker

Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

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Faixa Etária: 11 à 14 Anos

Expert
Jornada STEAM

Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

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Faixa Etária: 15 à 18 Anos

Professional
Jornada Web

Cursos profissionalizantes para universitários e especialistas.

Em Breve

Universitários

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