Missão 7 – Crie e Programe um Game Pong para Jogar com Seus Amigos
Descrição do Projeto
A Missão 7 – Crie e Programe um Game Pong para Jogar com Seus Amigos marca o início de uma nova etapa transformadora na jornada dos estudantes: o universo da criação de jogos digitais e do pensamento computacional aplicado. Após terem dominado pesquisa digital, uso ético de IA, criação de conteúdo e segurança da informação nas missões anteriores, os alunos agora assumem o papel de desenvolvedores de games, construindo do zero um jogo clássico reimaginado com suas próprias mecânicas, design e criatividade.
O projeto consiste na programação completa de um jogo Pong interativo, onde os estudantes não apenas replicam o clássico dos videogames, mas o expandem com fases progressivas, power-ups criativos, elementos visuais personalizados e mecânicas inovadoras. Utilizando plataformas de programação visual como Scratch, os alunos aplicam conceitos fundamentais de lógica de programação, física de jogos, design de interação e desenvolvimento iterativo.
Esta missão representa um salto qualitativo no desenvolvimento das competências digitais dos estudantes, pois combina raciocínio lógico-matemático, criatividade artística, resolução sistemática de problemas e trabalho colaborativo. Os alunos experienciam o ciclo completo de desenvolvimento de um produto digital: concepção, prototipagem, programação, teste, refinamento e distribuição.
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos Principais
- Dominar fundamentos de programação: Aplicar conceitos de variáveis, condicionais, loops, eventos e funções na criação de um jogo funcional
- Desenvolver pensamento computacional: Decompor problemas complexos em etapas menores, reconhecer padrões, criar algoritmos e abstrair conceitos
- Aplicar física de jogos: Compreender e implementar conceitos de velocidade, direção, colisão, rebote e aceleração no contexto do jogo
- Praticar game design: Tomar decisões sobre dificuldade progressiva, balanceamento de mecânicas, feedback visual e experiência do jogador
- Iterar e refinar: Testar continuamente o jogo, identificar problemas, implementar melhorias e otimizar a experiência
Objetivos Secundários
- Desenvolver persistência: Enfrentar bugs e erros de programação como desafios naturais do processo de desenvolvimento
- Praticar documentação: Comentar código, explicar lógica de programação e compartilhar conhecimento com colegas
- Cultivar criatividade técnica: Personalizar o jogo com elementos visuais, sonoros e mecânicas únicas que expressem sua identidade
- Colaborar em testes: Realizar playtesting com colegas, fornecer feedback construtivo e incorporar sugestões de melhoria
- Compreender história dos games: Conectar o Pong clássico (1972) à evolução da indústria de jogos digitais
Pilares de Desenvolvimento
Hard Skills (Técnicas)
- Lógica de programação: Estruturas de controle (if/else), loops (repeat, forever), eventos (when clicked, when key pressed)
- Variáveis e operadores: Criação e manipulação de variáveis para pontuação, velocidade, vidas e estados do jogo
- Detecção de colisão: Programação de interações entre objetos (bola tocando raquete, bola tocando parede)
- Física básica de jogos: Implementação de movimento, direção, rebote e efeitos de velocidade variável
- Design de interface: Criação de placares, menus iniciais, telas de game over e instruções visuais
- Arte digital para games: Desenho ou customização de sprites (raquetes, bola, cenários, power-ups)
- Implementação de áudio: Adição de efeitos sonoros para colisões, pontuações e música de fundo
- Debugging sistemático: Identificação, isolamento e correção de erros de lógica no código
Soft Skills (Socioemocionais)
- Pensamento analítico: Decompor o jogo em sistemas menores (movimento da bola, controle das raquetes, sistema de pontuação)
- Resiliência e persistência: Manter-se motivado diante de bugs frustrantes e desafios de programação
- Atenção aos detalhes: Perceber pequenos ajustes que fazem grande diferença na jogabilidade
- Empatia com usuário: Pensar na experiência de quem vai jogar, ajustando dificuldade e controles
- Comunicação técnica: Explicar lógica de programação para colegas e professores de forma clara
- Criatividade dentro de limites: Inovar mantendo a essência do jogo original, balanceando tradição e novidade
- Gestão de projeto criativo: Planejar recursos, priorizar funcionalidades e cumprir prazos de desenvolvimento
- Colaboração em equipe: Compartilhar códigos, dar e receber feedback, fazer testes colaborativos

