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Uma Jornada de Aprendizado espera por você!

Aprenda desde robótica à inteligência artificial com projetos práticos e muita diversão.

Conheça as jornadas
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Missão Especial Gratuita

Construa um Game!

Jornadas de
Aprendizagem
Cursos
Makers League
Clubs de
Tecnologias
Cursos
Experimentais
JORNADAS

Conheça as Jornadas
de Aprendizagem

As jornadas de aprendizagem misturam tecnologia e inovação
com projetos de robótica, criação de games e inteligência artificial.
Curious
Jornada Explorer

Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

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Faixa Etária: 6 à 10 Anos

Aprendiz
Jornada Maker

Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

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Faixa Etária: 11 à 14 Anos

Expert
Jornada STEAM

Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

Acessar

Faixa Etária: 15 à 18 Anos

Professional
Jornada Web

Cursos profissionalizantes para universitários e especialistas.

Em Breve

Universitários

Jornada Maker

Construa Robôs e Crie Games com a Jornada Maker

Utilize Diversas Tecnologias Diferentes em Projetos Práticos e Inovadores da Jornada Maker.

  • Robótica Maker e Design Thinking
  • Tecnologias Disruptivas e Computação
  • Internet e Inteligência Artificial
  • Pensamento Computacional e Criação de Games
Saiba mais
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5000+
Alunos Atendidos
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Robótica Maker e Design Thinking
Aprenda a criar circuitos e robôs inteligentes com Arduino e muita criatividade.

Tecnologias Disruptivas e Computação
Entenda melhor como funionam as criptomoedas e a realidade virtual.

Internet e Inteligência Artificial
Explore todo o potencial da inteligência artificial e da internet de forma segura.

Criação de Games
e Programação
Crie games incríveis e desenvolva sua lógica de programação.

Saiba Mais

Conheça o Conteúdo da
Jornada Maker

A Jornada Maker está dividia em 4 estágios que você deverá passar para se tornar um aprendiz em robótica e desenvolvimento de games.

Eu Quero Aprender
Nossas Soluções

Tecnologias Educacionais

Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.

Kits Lego® Education
Aprendizagem progressiva e divertida com Kits Lego.

www.education.lego.com

Scratch MIT LAB
Permite crianças aprenderem a programar e criar games.

www.scratch.mit.edu

Plataforma Arduino
Tecnologia usada em projetos de robótica, internet das coisas e muito mais.

www.arduino.cc

Tinkercad da Autodesk
Plataforma de prototipagem de projetos 3D e circuitos elétricos.

www.tinkercad.com

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Como os Cursos da
Geek Academy
Funcionam!

Vídeo criado pelos alunos Geovanna e Miguel.

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+ 20 Anos
Experiência e competência
Jornadas

A Jornada Explorer é repleta de Aventuras e Desafios

A Jornada Explorer do é voltada há Crianças, pois proporciona uma viagem dinâmica e divertida pelo universo digital, promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.

  • Pensamento Computacional
  • Desenvolvimento de Games
  • Robótica Maker
  • Design Thinking
Saiba mais
Jornadas

Conheça a Jornada STEAM para Jovens Empreendedores com visão de futuro

A Jornada STEAM desenvolve habilidades de Engenharia e Tecnologia da Informação no contexto de projetos e mercado profissional, visando as profissões atuais e do futuro.

  • Design Thinking
  • Análise Científica de Dados
  • Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
  • Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
  • Empreendedorismo e Planejamento Estratégico
Saiba mais
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Desenvolvimento de

Sites e Aplicativos

Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e

Inteligência Artificial

Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e

Mecatrônica

Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e

Gestão de Projetos

Requisitos, Tarefas e Processos.

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Metodologia

Como são as Aulas?

Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididas em módulos para facilitar o engajamento e evolução do aluno.

  • Aulas Orientadas por Projetos
  • Recursos Multimídia e Interatividade
  • Metodologias Ágeis de Ensino
  • Suporte Online ao Aprendizado
  • Gameficação e Storytelling
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Competições

Training League

O Training League treina e capacita os melhores alunos a competirem nos principais desafios e olimpíadas acadêmicas, construindo hábitos de aprendizagem, confiança e habilidades de trabalho em equipe ao longo do caminho.
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FAQ’S

Tire todas suas dúvidas conosco!

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A partir de qual idade posso começar os cursos?

Temos trilhas de aprendizado específicas para diferentes faixas etárias. Nossos cursos atendem desde crianças (a partir de 6 anos) com metodologias lúdicas, até jovens que buscam o primeiro emprego ou especialização técnica.

É necessário ter conhecimento prévio em tecnologias ?

A maioria dos cursos começa do zero, mas requisitos específicos, quando houver, estarão na descrição do próprio curso.

Como são as aulas?

As aulas são on-line, compostas por videoaulas dinâmicas e materiais de apoio em texto. O foco é a metodologia "mão na massa", onde o aluno aprende praticando em projetos reais.

Os conteúdos abordados estão detalhados na descrição de cada curso e variam de acordo com o treinamento escolhido.

O aluno terá suporte se tiver dúvidas?

Com certeza! Dispomos de uma monitoria especializada que responde dúvidas através da nossa plataforma, garantindo que o aluno nunca fique travado em um conteúdo.

O curso oferece certificado?

Sim. Ao concluir todas as etapas e projetos do treinamento, o aluno recebe um certificado de conclusão que pode ser utilizado para enriquecer o currículo ou comprovar horas extracurriculares.

Quais equipamentos são necessários para estudar?

Para a maioria dos cursos, basta um computador ou notebook com acesso à internet. Os softwares utilizados são, em sua maioria, gratuitos ou possuem versões para estudantes.

Por quanto tempo terei acesso ao curso?

Após a inscrição, o acesso é liberado pelo período de 12 meses. Isso permite que o aluno aprenda no seu próprio ritmo, sem pressa.

4.35K
ALUNOS MATRICULADOS
14
TURMAS CONCLUÍDAS
9%
TAXA DE SATISFAÇÃO
1+
AULAS
COMENTÁRIOS DE QUEM FEZ

O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Karla-Machado

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.

Karla Machado
Estudante
Thomas-Lopez

O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.

Thomas Lopez
Estudante
Enzo-Dantas

O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.

Enzo Dantas
Estudante
Michelle-Alves

Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.

Michelle Alves
Estudante
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ou

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61 99356-2727

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