
Uma Jornada de Aprendizado espera por você!
Aprenda desde robótica à inteligência artificial com projetos práticos e muita diversão.
Conheça as Jornadas
de Aprendizagem
Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.
Faixa Etária: 6 à 10 Anos
Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.
Faixa Etária: 11 à 14 Anos
Expert
Jornada STEAM
Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.
Faixa Etária: 15 à 18 Anos
Professional
Jornada Web
Cursos profissionalizantes para universitários e especialistas.
Universitários
Construa Robôs e Crie Games com a Jornada Maker
Utilize Diversas Tecnologias Diferentes em Projetos Práticos e Inovadores da Jornada Maker.
- Robótica Maker e Design Thinking
- Tecnologias Disruptivas e Computação
- Internet e Inteligência Artificial
- Pensamento Computacional e Criação de Games



5000+
Alunos Atendidos


Robótica Maker e Design Thinking
Aprenda a criar circuitos e robôs inteligentes com Arduino e muita criatividade.
Tecnologias Disruptivas e Computação
Entenda melhor como funionam as criptomoedas e a realidade virtual.
Internet e Inteligência Artificial
Explore todo o potencial da inteligência artificial e da internet de forma segura.
Criação de Games
e Programação
Crie games incríveis e desenvolva sua lógica de programação.Conheça o Conteúdo da
Jornada Maker
A Jornada Maker está dividia em 4 estágios que você deverá passar para se tornar um aprendiz em robótica e desenvolvimento de games.
Tecnologias Educacionais
Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.
www.education.lego.com
www.scratch.mit.edu
www.arduino.cc
www.tinkercad.com
A Jornada Explorer é repleta de Aventuras e Desafios
A Jornada Explorer do é voltada há Crianças, pois proporciona uma viagem dinâmica e divertida pelo universo digital, promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.
- Pensamento Computacional
- Desenvolvimento de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking
Conheça a Jornada STEAM para Jovens Empreendedores com visão de futuro
A Jornada STEAM desenvolve habilidades de Engenharia e Tecnologia da Informação no contexto de projetos e mercado profissional, visando as profissões atuais e do futuro.
- Design Thinking
- Análise Científica de Dados
- Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
- Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
- Empreendedorismo e Planejamento Estratégico


Desenvolvimento de
Sites e Aplicativos
Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e
Inteligência Artificial
Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e
Mecatrônica
Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e
Gestão de Projetos
Requisitos, Tarefas e Processos.

Como são as Aulas?
Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididas em módulos para facilitar o engajamento e evolução do aluno.
- Aulas Orientadas por Projetos
- Recursos Multimídia e Interatividade
- Metodologias Ágeis de Ensino
- Suporte Online ao Aprendizado
- Gameficação e Storytelling




Training League


Tire todas suas dúvidas conosco!

A partir de qual idade posso começar os cursos?
Temos trilhas de aprendizado específicas para diferentes faixas etárias. Nossos cursos atendem desde crianças (a partir de 6 anos) com metodologias lúdicas, até jovens que buscam o primeiro emprego ou especialização técnica.
É necessário ter conhecimento prévio em tecnologias ?
A maioria dos cursos começa do zero, mas requisitos específicos, quando houver, estarão na descrição do próprio curso.
Como são as aulas?
As aulas são on-line, compostas por videoaulas dinâmicas e materiais de apoio em texto. O foco é a metodologia "mão na massa", onde o aluno aprende praticando em projetos reais.
Os conteúdos abordados estão detalhados na descrição de cada curso e variam de acordo com o treinamento escolhido.
O aluno terá suporte se tiver dúvidas?
Com certeza! Dispomos de uma monitoria especializada que responde dúvidas através da nossa plataforma, garantindo que o aluno nunca fique travado em um conteúdo.
O curso oferece certificado?
Sim. Ao concluir todas as etapas e projetos do treinamento, o aluno recebe um certificado de conclusão que pode ser utilizado para enriquecer o currículo ou comprovar horas extracurriculares.
Quais equipamentos são necessários para estudar?
Para a maioria dos cursos, basta um computador ou notebook com acesso à internet. Os softwares utilizados são, em sua maioria, gratuitos ou possuem versões para estudantes.
Por quanto tempo terei acesso ao curso?
Após a inscrição, o acesso é liberado pelo período de 12 meses. Isso permite que o aluno aprenda no seu próprio ritmo, sem pressa.
ALUNOS MATRICULADOS
TURMAS CONCLUÍDAS
TAXA DE SATISFAÇÃO
AULAS
O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.
Karla Machado
Estudante
O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.
Thomas Lopez
Estudante
O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.
Enzo Dantas
Estudante
Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.
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